Недавняя закрытая демонстрация Monster Hunter Wilds открыла нам глаза на множество интересных изменений, касающихся оружия и навыков. Одним из самых значимых нововведений стало разделение навыков снаряжения на навыки для оружия и брони. Давайте подробнее рассмотрим эти трансформации.
Новая система навыков
В ходе демонстрации я заметил, что система навыков претерпела серьезные изменения. Теперь навыки, увеличивающие урон, такие как Attack Up и Focus, могут быть применены только к самому оружию. Это довольно существенное нововведение.
Разработчики называют новые навыки для оружия «Навыками Оружия», а навыки для брони — «Навыками Брони». Это означает, что навыки в Monster Hunter Wilds теперь делятся на эти две категории. Навыки Оружия обычно связаны с действиями и увеличением урона, тогда как Навыки Брони предоставляют поддержку в других аспектах, например, такие как Speed Eating и Divine Blessing.
Кроме того, новая система влияет и на слоты: оружие может использовать только декорации с Навыками Оружия, в то время как броня — только с Навыками Брони. Это открывает новые возможности для кастомизации и стратегии.
Упрощение взаимодействия
Директор игры Юя Токуда пояснил, что раньше только броня имела встроенные навыки, и это создавало сложности для игроков, выбирающих определенное оружие. Новая система решает эту проблему, позволяя игрокам более свободно выбирать снаряжение.
Также в Monster Hunter Wilds теперь можно взять с собой два оружия на охоту. Это нововведение предоставляет возможность переключаться между основным и запасным оружием в процессе боя, что позволяет игрокам максимально эффективно использовать свои навыки.
Балансировка оружия
Следующей важной темой является балансировка оружия. Продюсер Рёдзо Тудзимото подтвердил, что в Wilds будут значительные изменения в балансе оружия. Команда разработчиков активно прислушивается к отзывам игроков и собирается внести корректировки не только после открытого бета-тестирования, но и до финального релиза.
Токуда отметил, что особое внимание будет уделено таким видам оружия, как Ланс, Switch Axe, Insect Glaive и Sword and Shield, на основе отзывов, полученных в ходе бета-тестирования. Будут доработаны как числовые параметры, так и общие ощущения от использования этих видов оружия.
Возвращение Vaulting Dance для Insect Glaive
Что касается Insect Glaive, это одно из моих любимых оружий. В новой версии я заметил, что количество воздушных атак сократилось, что заставило меня задуматься о том, что разработчики хотят сделать его более приземленным. Однако Токуда сообщил, что Vaulting Dance возвращается! Эта механика была важной для воздушного боя с использованием Insect Glaive.
Разработчики решили убрать Vaulting Dance на время, чтобы игроки могли сосредоточиться на новых элементах игры, но, учитывая отзывы, они поняли, что эта механика является неотъемлемой частью Insect Glaive и немедленно решили вернуть её.
Обновление Switch Axe
Что касается Switch Axe, разработчики стремятся лучше донести до игроков его концепцию. Токуда отметил, что конечный удар Full Release Slash не выделяется как следует, и команде предстоит внести улучшения, чтобы сделать его более привлекательным.
Я понимаю, что разработчики серьезно подходят к обсуждению изменений для Switch Axe, и это успокаивает меня. Хотя я не могу углубиться в детали этого оружия, я уверен, что другие игроки, использующие разные виды оружия, поделятся своим опытом и мнениями.
В заключение, Monster Hunter Wilds обещает множество увлекательных изменений и улучшений, которые, надеемся, сделают игру еще более захватывающей. Мы сможем оценить все эти новшества при выходе финальной версии в феврале 2025 года.