Всем привет! Сегодня мы поговорим о том, когда лучше всего выпускать свою игру, чтобы она привлекла внимание. Вопрос не только в том, какое время суток подходит для релиза, но и в том, какой день недели, месяц или даже год выбрать для этого важного шага.
Влияние времени релиза на успех игры
Представьте себе, что четыре персонажа из «Теletubbies» символизируют разные времена года: Бобо — это весна, Фла-лу — лето, Монту — осень, а Типси — зима. Какой из этих персонажей вам следует выбрать, чтобы добиться максимальных результатов в продвижении вашей игры?
Ранее мы обсуждали, в какое время суток лучше всего запускать игры на платформе Steam, и пришли к выводу, что большинство релизов с 6 до 10 утра по тихоокеанскому времени (PST) приносят лучшие результаты. Однако запуск на более ранний срок, особенно если вы находитесь в Европе, может быть еще более выгодным, если вы хотите привлечь внимание китайских игроков в день релиза.
Когда лучше всего запускать игру?
Мы никогда не обсуждали, какая неделя или месяц лучше подходят для выхода. Если говорить в общем, то рекомендую избегать больших распродаж на Steam. Время между ноябрьскими и декабрьскими распродажами также может быть очень насыщенным, так как многие разработчики стараются выпустить свои игры до конца года.
Интернет, в отличие от традиционного ритейла, не привязан к конкретным сезонам. Таким образом, запуск игры во время больших распродаж может значительно снизить ее видимость. Вы рискуете потерять преимущества, которые могли бы получить, попав в категорию «Популярные новинки» и другие подобные разделы.
Обратите внимание на конкуренцию
Однако есть и более тонкие аспекты, которые стоит учесть. Например, если вы нацелены на стримеров, подумайте о том, не будут ли они отвлечены от вашего релиза из-за множества бесплатных демоверсий, которые поступают к ним во время Steam NextFest. Также стоит учитывать график крупных релизов, таких как «Cyberpunk 2077». На неделе его выхода всего две игры с более чем 1000 подписчиками на Steam решились на релиз.
Финансовые модели для разработчиков
В нашем сообществе есть много обсуждений о финансовых моделях для разработчиков и издателей. Стефан Раппенё создал интерактивную таблицу для оценки доходов и долей, основанную на аналитике Steam, что может быть полезным как для малых студий, так и для крупных компаний. Это поможет вам оценить ваши финансовые потоки на два года вперед, начиная с этапа переговоров с издателями.
Летняя распродажа Steam — что нового?
Летняя распродажа Steam сейчас в полном разгаре. Среди нововведений — интерактивные текстовые приключения, где вы можете выбирать действия и получать анимированные стикеры в качестве награды. Некоторые участники нашего Discord-сообщества предполагают, что алгоритмы теперь более персонализированы, и игры, которые активно добавляют в желаемое, могут получить дополнительное внимание.
Краткий обзор новостей
На этой неделе произошло множество событий в индустрии. Valve скорректировала регионы Steam, чтобы устранить злоупотребления с дешевыми играми. Также был опубликован интересный обзор о «мгновенных играх», который напомнил о времени Flash-игр. Кроме того, продолжается обсуждение локализации, где упоминаются преимущества перевода на бразильский португальский и турецкий языки.
И еще много интересных новостей, которые подчеркивают динамику и изменения в игровой индустрии. Это время открытий и новых возможностей, и мы продолжаем следить за всем, что происходит в мире игр.