После 12 месяцев, насыщенных громкими релизами, такими как Helldivers 2, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Dune: Part 2 и Shogun, можно с уверенностью сказать, что 2024 год стал неплохим для поп-культуры. Однако, как всегда, за гладким следуют шероховатости, и прошедший год был полон неприятных сюрпризов как для поклонников, так и для создателей любимых нами продуктов.
В этой статье мы рассмотрим самые значительные разочарования 2024 года, включая увольнения, закрытия студий, неудачные адаптации и провальные продолжения.
Увольнения и закрытия в игровой индустрии
Игровая индустрия столкнулась с кризисом в 2023 году, когда многие издатели и студии, как крупные, так и мелкие, начали массовые сокращения сотрудников в попытке сократить расходы. Увы, эта ситуация повторилась и в 2024 году, когда было зафиксировано около 14,600 потерь рабочих мест — на 39% больше по сравнению с прошлым годом. Тысячи талантливых сотрудников оказались в самом сложном на рынке трудоустройства, так как компании продолжают сокращаться.
Среди крупных компаний, сокративших численность персонала, оказались Riot, Microsoft, Bungie, Unity, TakeTwo Interactive, EA и PlayStation. Причины сокращений разнообразны: растущие затраты на разработку, изменения в привычках игроков после пандемии COVID-19 и глобальные последствия вторжения России в Украину. В оставшихся на работе коллективах царит неопределенность, и сотрудники должны продолжать трудиться в сложных условиях.
К сожалению, ситуация еще более ухудшилась из-за закрытия нескольких студий. Наиболее заметным является закрытие Arkane Austin, отвечающей за успешную игру Prey. К сожалению, их последняя игра — Redfall — провалилась как в критическом, так и в коммерческом плане, что, похоже, определило их судьбу. Arkane Austin была закрыта материнской компанией Microsoft, вместе с Alpha Dog Games, Roundhouse Games и Tango Gameworks. Хотя Tango была спасена Krafton в последний момент, такие хорошие новости — редкость. В этом году также закрылись London Studio PlayStation, Galvanic Games, а также студии Avalanche в Нью-Йорке и Монреале. Подводя итог, можно сказать, что год выдался крайне тяжелым.
Провальные попытки следовать трендам
Еще одной закрытой студией стал Firewalk Studios, команда, ответственная за тот самый провал PlayStation — Concord. Этот PvP-хиро-шутер был разработан долго и дорого, но вышел слишком поздно, когда жанр уже исчерпал свою популярность. Несмотря на опыт разработчиков из Bungie и Activision, Concord не смог выделиться на фоне Overwatch и Apex Legends из-за невыразительных персонажей и стандартного дизайна уровней. В итоге, игра была запущена в августе, но за первую неделю она привлекла лишь 697 игроков одновременно на Steam. Спустя менее двух недель Sony сняла Concord с продажи, вернула деньги игрокам и закрыла проект. К концу октября Firewalk Studios также прекратила свое существование.
Похожая, но менее трагичная история произошла с Suicide Squad: Kill The Justice League от Rocksteady. После долгих месяцев неудачной рекламной кампании игра вышла в свет и провалилась как в критическом, так и в коммерческом плане. Основные ошибки Kill The Justice League заключались в том, что разработчики пытались угнаться за трендами, которые игроки уже успели забыть. Эта игра напоминала неудачный проект Crystal Dynamics — Avengers, что вызвало недовольство игроков. Warner Bros. явно не учла, что многие поклонники хотели бы увидеть больше одиночного игрового процесса, но, к сожалению, погоня за доходами от живых сервисов мешала этому.
Неудачи в аппаратном обеспечении
Пандемия вскрыла, что мы уже на полпути к текущему поколению консолей. В этот раз Sony представила свою обновленную версию PlayStation 5 Pro, и, мягко говоря, ее цена в $700 никого не обрадовала. Это связано не только с ростом цен на жизнь, но и с тем, что презентация, которая должна была продемонстрировать возможности консоли, оказалась не более чем обычной рекламой.
Хотя у PS5 Pro еще есть шанс оправдать свою стоимость, первоначальные результаты разочаровали. Вместо того чтобы упростить выбор между качеством и производительностью, разработчики добавили новые, запутанные режимы, такие как «Fidelity Pro» и «Versatility». Вспоминается, что раньше достаточно было просто включить консоль, и она работала без лишних заморочек.
Что касается Nintendo, то вместо ожидаемого анонса новой консоли они представили будильник под названием Alarmo за $100. Хотя это устройство и имеет некоторые игровые функции, оно точно не соответствует ожиданиям поклонников.
Надежные проекты под угрозой
В мире телевидения 2024 год оказался довольно ярким благодаря таким проектам, как Arcane, Shogun и Fallout. Однако некоторые традиционно надежные шоу также столкнулись с проблемами. Третий сезон «The Bear» предоставил зрителям качественную драму, но не смог достичь тех высот, что были в первых двух сезонах. Упор на внутренние конфликты главного героя сделал третий сезон медленным и менее захватывающим.
Похожая судьба постигла проект Star Wars — «The Acolyte», который, несмотря на интересный сюжет, страдал от неуклюжего и запутанного повествования. Персонаж Manny Jacinto, воплощающий злодея, мог бы спасти сериал, но Disney решило закрыть шоу, и второй сезон не будет.
Netflix также продолжает свою привычку отменять проекты после одного сезона. В 2024 году в «черный список» попали Kaos и Dead Boy Detectives, добавившись к прошлогоднему Lockwood & Co.
Ужасные адаптации
Если «Fallout» стал примером успешной адаптации видеоигры, то «Like a Dragon: Yakuza» стал ярким контрастом. Слишком много мелодрамы и недостаток элементов, любимых фанатами, сделали этот проект провальным.
Не только японские RPG испытали свои трудности. Долгожданная анимационная адаптация «Uzumaki» превратилась в хаос, где потеря качества анимации и неуместная спешка разрушили все ожидания фанатов. Это стало настоящим разочарованием.
Боксовые провалы
Проблемы с адаптациями не ограничивались малым экраном. Один из самых больших боксовых провалов года — «Borderlands», который превратился в неудачную имитацию «Guardians of the Galaxy». Ожидания от фильма были высоки, но он оказался не более чем бледной копией, лишенной юмора и динамики оригинала.
Не менее разочаровывающим стал «Joker: Folie à Deux». Долгожданное продолжение не оправдало ожиданий и стало скучным. Даже участие Леди Гаги не смогло спасти фильм от провала.
На заметку любителям классического кино — «Megalopolis», амбициозный проект Фрэнсиса Форда Копполы, оказался запутанным и неудачным.
2024 год принес множество разочарований, от закрытий студий до провалов в прокате. Надеемся, что в 2025 году индустрия развлечений найдет путь к улучшению. Возможно, именно падения делают наши любимые успехи еще более яркими, и вы сможете найти их в нашем обзоре лучших игр 2025 года.
Автор: Мэтт Пурслоу, старший редактор IGN.