Диалог о сомнениях и творчестве
На этой неделе на саммите DICE в Лас-Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн, руководитель студии Naughty Dog, и Кори Барлог, глава Sony Santa Monica, провели открытый разговор с аудиторией на тему, близкую каждому творческому человеку — сомнения.
В течение примерно часа они обсуждали свои внутренние переживания как создателей, делая акцент на том, как распознать, что идея действительно «правильная». Также они ответили на заранее подготовленные вопросы от зрителей, среди которых был вопрос о сиквелах: «Как вы и ваши команды подходите к развитию персонажей через несколько игр?»
Отказ от планов на будущее
Ответ Дракманна оказался неожиданным для человека, который уже создал несколько сиквелов. Он заявил, что никогда не думает о продолжениях.
«Это очень простой вопрос для меня, потому что я никогда не думаю о нескольких играх. Меня полностью поглощает игра, над которой мы работаем», — отметил он. «Я считаю, что если начинать думать о сиквеле, пока работаешь над первой игрой, то это, как минимум, может навлечь неудачу. Когда я работал над «The Last of Us 2», иногда в голову приходила идея о том, куда может уйти сюжет, если нам дадут шанс сделать продолжение. Но я всегда подходил к этому так: а что если я больше никогда не сделаю другую игру? Поэтому я не откладываю крутые идеи на будущее. Если у меня есть классная идея, я стараюсь реализовать её прямо сейчас».
Поиск новых путей
Дракманн пояснил, что именно так он подходит ко всем своим проектам, за исключением, возможно, сериала «The Last of Us», поскольку он уже знает, что у него будет несколько сезонов. Когда же речь идет о сиквелах, он смотрит на уже сделанное и анализирует, какие элементы остались неразрешенными и куда могут развиваться персонажи.
«Если я не вижу новых путей для персонажей, то я думаю: «Наверное, мы просто убьем их», — шутливо добавил он.
Дракманн отметил, что при создании первой части «Uncharted» у них не было представления о том, что будет в сиквеле, и они лишь постепенно находили новые идеи, когда работали над каждой следующей частью.
Разные подходы к созданию
Кори Барлог, в свою очередь, выразил мнение, что работает совершенно иначе. Он предпочитает заранее планировать сюжетные линии и соединять идеи, которые могут возникнуть в течение многих лет. «Это волшебно, но абсолютно нездорово, потому что приводит к огромному стрессу», — добавил он.
Барлог пояснил, что в процессе разработки участвуют сотни людей, и каждый новый проект привносит свежие взгляды и предпочтения, что может негативно повлиять на изначальные планы.
Дракманн ответил: «Для меня это требует уровня уверенности, которого у меня нет. Я не могу предсказать, что будет через десять лет, и предпочитаю сосредоточиться на ближайших задачах».
Творческая страсть и постоянное стремление
В ходе беседы Дракманн и Барлог также обсудили свои переживания по поводу сомнений и процесс определения «правильности» идеи. Дракманн поделился своими мыслями о том, почему он не хочет полностью уходить в кино или телевидение, рассказывая о своей любви к играм: «Когда я работал с Педро Паскалем, он спросил меня, люблю ли я искусство. Я ответил: «Да, а ты?» Он сказал: «Это причина, по которой я просыпаюсь утром». Для меня это тоже так».
Дракманн также рассказал о своих панических атаках и стрессе, который испытывает, но добавил, что все это стоит того, поскольку он работает с талантливыми людьми, и это его вдохновляет.
Стремление к новым вершинам
В конце разговора Дракманн задал вопрос Барлогу о том, когда приходит понимание, что достигнуто достаточно. Барлог ответил, что никогда не бывает «достаточно», и это постоянное стремление движет им вперед. Он описал чувство достижения как «одновременно самое удивительное и ужасное», когда ты достиг своей цели, но внутри все равно остается жажда большего.
Дракманн согласился с Барлогом, отметив, что, когда он завершит свою карьеру, это создаст возможности для других. «Я думаю о том, что однажды смогу освободить пространство для новых талантов», — подытожил он.
Барлог шутливо ответил: «Очень убедительно. Пожалуй, я тоже собираюсь на пенсию».