Общая реакция на «Разрушенное пространство»
С момента выхода дополнения «Разрушенное пространство» в сентябре, оно не получило ожидаемого положительного отклика от игроков, получив в основном негативные отзывы на платформе Steam. Основные комментарии сосредоточены на сюжете квестов, однако критика также касается и самой игры Starfield. Тодд Ховард, креативный директор Bethesda, выдвинул свою теорию о причинах неудачи дополнения.
Разговор о темпе выпуска контента
В интервью с Phil Spencer, главой Xbox, обсуждался процесс создания и выпуска дополнений. Ховард и Спенсер обменялись мыслями о том, как лучше всего подходить к расширениям контента. Спенсер отметил, что они обсуждали, стоит ли было задерживать выпуск багги, который был неожиданно анонсирован во время Gamescom Opening Night Live перед выходом дополнения.
«Тодд и я обсуждали «Разрушенное пространство». Starfield — игра, в которую я вложил много часов и которую очень люблю, но они добавляли новые функции в течение года, а затем выпустили дополнение», — сказал Спенсер. «Некоторые отзывы о дополнении гласят: ‘Мы хотели больше новых функций’. И Тодд задал вопрос: ‘А не стоило ли нам подождать с выпуском багги?’»
Поиск баланса между развитием и контентом
Спенсер продолжил, что разработчики всегда ищут баланс между усилиями, затрачиваемыми на разработку, и влиянием дополнения на игру. «Я думаю, что всегда будет необходимость в управлении игрой на месяц к месяцу. Но не каждая игра будет получать дополнения», — добавил он.
Недостаток контента для космонавтов
Несмотря на обсуждение нововведений, «Разрушенное пространство» подверглось критике в первую очередь за недостаток контента, связанного с космосом. В нашем обзоре мы отметили: «Судя по всему, в дополнении не добавлено ничего нового для космонавтов, кроме возможности легально получать корабли Va’ruun, вместо того чтобы красть их у фанатиков, нападающих на вас в космосе. Это нормально, так как дополнение не всегда должно расширять каждый аспект игры, но я был удивлён, что не было хотя бы одной символической функции для космических пилотов в дополнении с ‘космосом’ в названии».
Обзор других тем Xbox
Спенсер также поделился своими мыслями о других играх в линейке Xbox, включая неожиданные релизы от Blizzard и проекты, такие как South of Midnight и Avowed. Кроме того, Xbox запустил новую маркетинговую кампанию под названием «Это Xbox», в которой были представлены различные элементы, которые могут или не могут быть Xbox.
Контактная информация
Кэт Бэйли — директор новостей IGN, а также со-ведущая подкаста Nintendo Voice Chat. Есть информация? Напишите ей в Директ: @the_katbot.