Вступление в мир Monster Hunter
В 2004 году я услышал первые слухи и заглянул в игровые журналы, в которых мелькали упоминания о грядущем гиганте. Я узнал, что Capcom готовит японскую версию PS2-игры, в которой игрокам предстоит охотиться на кайдзю в эпических сражениях. Без раздумий я приобрёл игру, и всего через сто часов мне удалось преодолеть языковой барьер, чтобы одержать победу в своей первой игре Monster Hunter из многих.
Прошло 20 лет, и я оказался на встрече с одним из ключевых создателей, ответственным за мои юношеские страдания и триумфы — продюсером серии Рёдзо Цудзимото. Когда я достал свою оригинальную копию PS2 и рассказал, как я стал фанатом его франшизы, несмотря на трудный старт, он был в восторге — хоть и недоумевал, как я решился на такой шаг.
Первая встреча с Monster Hunter Wilds
Несмотря на то что трёхдневная бета-версия Monster Hunter Wilds не была идеальной (что, в общем-то, свойственно бета-тестированию), я объяснил Цудзимото-сану, что уже готов к его новому творению. В ходе нашего общения он поделился теми аспектами Wilds, которые больше всего волнуют его и его команду, а я засыпал его вопросами о новом направлении и о том, как мы все изменились за десятилетия охоты.
Лучшие предложения на Monster Hunter Wilds
Сначала позаботимся о тех, кто уже решил, что хочет играть в Monster Hunter Wilds. Вот лучшие предложения:
Физические копии:
— Amazon: $99 (PS5 | Xbox)
— Big W: $99
— JB Hi-Fi: $109 (Стандартная версия) | $119 (Steelbook)
— MightyApe: $89 (Стандартная версия) | $109 (Steelbook)
Цифровые копии:
— PS Store: $114.95 (Стандартная версия) | $144.95 (Deluxe) | $179.95 (Premium Deluxe)
— Xbox Store: $114.95 (Стандартная версия) | $144.95 (Deluxe) | $179.95 (Premium Deluxe)
— Steam: $104.95 (Стандартная версия) | $134.95 (Deluxe) | $164.95 (Premium Deluxe)
Интервью с Рёдзо Цудзимото
Я начал разговор с Цудзимото, похвалив его команду за решение создать краткую историю мира Monster Hunter, представленную в недавнем ролике. Признаюсь, что не ожидал увидеть актрису Дейзи Ридли в роли рассказчицы о вселенной Monster Hunter.
«Мы понимаем, что у нас много игроков, и мы хотим привлечь ещё больше, — объясняет он. — Поэтому мы решили объяснить, что такое мир Monster Hunter для давних игроков и помочь новым войти в него. Что касается Дейзи, она была просто идеальным выбором для этой роли».
Я отметил, что концепция охотников как ответственных за сохранение баланса в мире звучит немного необычно. Рёдзо согласился, пояснив, что охотники не действуют из жадности, а выполняют свою работу по поддержанию экосистемы.
Прогресс и новые возможности
Цудзимото также рассказал о развитии технологий в Monster Hunter Wilds. «Мы значительно улучшили технологии, особенно в том, что касается поведения монстров. Раньше у нас были стада, но теперь каждое животное может действовать самостоятельно, что придаёт игре большую уникальность», — отметил он.
Я был впечатлён этим обновлением, особенно когда увидел, как монстры движутся в стадах. Это напомнило мне о том, как далеко мы ушли с тех пор, как играли в первую версию на PS2.
Переход к многоплатформенности
Я отметил, что приятно осознавать, что Wilds будет доступен на всех основных платформах с поддержкой кроссплея. Это стало возможным благодаря тому, что команда изначально ориентировалась на сетевые технологии. Цудзимото вспомнил, как сложно было подключать PS2 к интернету и как много усилий потребовалось, чтобы построить такую многопользовательскую инфраструктуру.
«Мы всегда мечтали о будущем, когда наши игры будут доступны всем», — добавил он, что только укрепило мою веру в их видение.
Заключение
В завершение нашего общения Цудзимото любезно подписал мою оригинальную копию Monster Hunter, и я ушёл, обдумывая ключевые улучшения, которые ждут нас в Wilds. Уверен, что эта игра станет настоящим шедевром, и я с нетерпением жду её выхода.