Примечание редактора: Этот предварительный обзор основан только на версии для PlayStation 5, в то время как версия для ПК сталкивается с проблемами при запуске.
Введение в мир Bleach
Среди трех гигантов жанра шонен-аниме, таких как One Piece и Naruto, Bleach выделяется своей яркой эстетикой. Однако, несмотря на свою популярность, серия долгое время страдала от «синдрома среднего ребенка» в адаптациях для аренных битв. Bleach: Возрождение душ ставит перед собой цель изменить эту ситуацию, предлагая уникальный экшен, который стремится поднять жанр на новые высоты. Хотя я только начал знакомиться с игрой и провел в ней всего 10 часов, уже видно, что разработчики из Tamsoft вложили в проект много любви и уважения к оригинальному аниме.
Боевая система: Сложность и динамика
Игра открывается обучающим режимом, который демонстрирует свои сильные стороны — боевую систему. Несмотря на обилие терминов, связанных с аниме, в целом концепция проста: это 3D-арена-файтер, сочетающий в себе элементы Super Smash Bros., Sekiro и уникальный визуальный стиль Bleach. В отличие от многих аренных файтеров, где достаточно одной комбинации или использования супер-ударов для победы, в Bleach бои превращаются в настоящую тактическую игру, где победы достигаются за счет умелых маневров, а не простого нажатия кнопок.
Каждое движение мечом ощущается быстро и весомо, когда вы телепортируетесь по экрану, поджидая врагов с фланга и ломая их защиту. Даже в стандартном режиме, где доступны авто-комбо, игра сохраняет сложные и уникальные механики для каждого персонажа, которые требуют дальнейшего изучения. Например, длиннобазовые атаки Урю или стиль ближнего боя Ёруичи придают разнообразие, позволяя игрокам выбирать своего главного героя и изучать приемы противников.
Сюжетный режим: Разочарование или возможность?
Как большой фанат аниме и манги, я надеялся, что Возрождение душ предложит достойный сюжетный режим. К сожалению, мои ожидания не оправдались. Обычно кат-сцены в аниме-файтах должны служить наградой за победы, подчеркивая кульминацию сражений. В играх по Naruto и Dragon Ball Z кат-сцены иногда так хорошо анимированы, что могут заменить сам сериал. В Bleach же все обстоит иначе: кат-сцены вызывают больше смеха, чем восторга.
Хотя боевая система продумана до мелочей, моменты между боями выглядят как дешёвая визуальная новелла. Вместо захватывающих сцен с любимыми персонажами мы получаем анимации, напоминающие Machinima, где модели персонажей неуклюже обмениваются энергетическими волнами. Эмоциональные моменты теряют свою напряженность, когда персонажи двигаются как игрушки с ограниченной подвижностью в ярких, низкополигональных аренах. Более того, такие важные моменты, как столкновения мечей и энергетические атаки, теряют всю свою значимость, когда кат-сцены постоянно прерываются на черный экран с яркими разрывами, которые больше напоминают временные заменители недостающей анимации.
Подведение итогов: Перспективы и надежды
Если это и было попыткой создать визуальную новеллу, то она явно не удалась, ведь ощущается, что это лишь незавершенный черновик. В условиях, когда коды для обзора приходят так близко к запуску, трудно не думать, что разработчики надеются на то, что фанаты купят игру только на основе любви к франшизе. Это особенно обидно, поскольку как английская, так и японская озвучка действительно хороша, а модели персонажей выглядят прекрасно в бою.
Несмотря на то, что сюжетный режим пока не впечатлил меня за 10 часов игрового времени, впереди еще ждут онлайн и оффлайн режимы противостояний, прежде чем я смогу вынести окончательный вердикт. На данный момент бой в Bleach: Возрождение душ превосходит многие стандартные аниме-файтеры благодаря плотной боевой системе и вниманию к деталям. Однако это делает разочарование от неудачно реализованных кат-сцен еще более ощутимым. Вместо того, чтобы увлечь меня в сюжет аниме, игра лишь побуждает меня вернуться к оригиналу, чтобы испытать настоящие эмоции. Тем не менее, я с нетерпением жду, что режимы противостояний смогут восполнить этот пробел, пока я продолжаю готовить окончательный обзор.