Введение в мир Broken Arrow
Существует выражение: «Жизнь — это шоссе». В игре Broken Arrow, созданной Steel Balalaika и Slitherine, это шоссе усеяно обломками боевых машин, которые я только что уничтожил мощным бронированным наступлением, прежде чем меня застали врасплох атакой противотанковых снарядов с флангов. Действие игры разворачивается в вымышленной войне Восточной Европы между Россией и Соединенными Штатами, предлагая глубокую тактическую составляющую и простоту управления.
Сюжет и миссии
Сюжет игры немного расплывчат, основываясь на нескольких миссиях, которые я сыграл. В одной из обучающих миссий я катался с американским высокопоставленным лицом по совместной базе стран Балтии, с намеком на то, что его интересует лишь продажа большего количества танков и самолетов. В другой миссии мне нужно было обеспечить безопасность конвоя на пути в Калининград. Игра не тратит время на объяснение, почему конфликт не перерастает в ядерную войну или что его спровоцировало — это не является главным фокусом. Это игра для поклонников эпохи Фулда Геп.
Знакомые механики и управление
Если вы играли в такие игры, как Steel Division, вам предстоит столкнуться с привычными механиками. Пехота, техника, авиация и поддержка вызываются с помощью поступающего дохода от контроля контрольных точек, а подкрепления появляются на определенных базах, после чего движутся к своей цели. Это требует внимательности к обеспечению безопасного пути к фронту, иначе вас могут подстрелить, пока вы пытаетесь доставить новые войска.
Управление и тактическая глубина
Меня поразила простота управления в Broken Arrow. Юниты быстро реагируют на команды, даже когда я в панике щелкаю мышью, пытаясь вырваться из засады. Существует несколько интуитивно понятных вариантов целеуказания для артиллерии: выберите снаряд, укажите продолжительность обстрела, отметьте место и наблюдайте за полетом снарядов. Авиация обладает полуреалистичными маневренными характеристиками, что заставляет задуматься о необходимости оставлять пространство для разворота между налетами.
Использование дронов и поддержки
Российская фракция также использует дроны, но мне они не были доступны в миссиях, которые я проходил. Я особенно заинтересован в том, как они будут интегрированы в игру, поскольку дроновая война может значительно изменить динамику современных военных стратегий. Я смог управлять боевыми вертолетами, которые так же отзывчивы на команды и имеют режим «невидимости», позволяющий летать на малой высоте для избежания обнаружения, но с потерей скорости.
Поддержка на поле боя
Поддерживающие юниты представлены грузовиками, которые могут перевозить различное количество припасов, в зависимости от того, нужно ли быстро пополнить запасы в проблемной зоне или создать полноценный склад после боя. Когда запасы сбрасываются на землю, они создают небольшую область ремонта, восстанавливающую технику внутри нее. Это немного упрощенный подход, но мне это не мешает. Учитывать необходимость доставки припасов на передовую — это положительный момент.
Пехота и тактические элементы
Пехота в игре особенно уязвима и легко подавляется, поэтому я не использовал ее слишком часто. Хотя их можно разместить в зданиях, любое количество вражеской брони легко справляется с ними. В тех миссиях, которые я проходил, было не так много возможностей для перестрелок в городах или захвата населенных пунктов. Основное внимание уделяется технике, но, возможно, это всего лишь результат выбора демонстрационных миссий.
В игре реализована довольно детализированная система видимости, добавляющая тактическую глубину. В одной из тренировочных миссий я смог спрятать свой танк в углублении, где враг не мог его увидеть, выстрелить и снова укрыться. В другой битве я использовал эстакаду для укрытия. У многих орудий дальность действия превышает радиус видимости, что делает разведку важной.
Графика и общее впечатление
Даже на максимальных настройках, Broken Arrow выглядит немного бюджетно. Взрывы впечатляют, но модели техники выглядят плоско, с простыми текстурами, не реагирующими на свет так, чтобы вы могли сказать: «Ух ты!» Это не уровень графики Microsoft Flight Simulator, но, учитывая масштаб игры, я не придираюсь к мелочам.
Заключение
Судя по тому, что я увидел в Broken Arrow, мне интересно узнать, что еще предложит игра в своей кампании, многопользовательских режимах и армистратегии. Полную версию мы сможем протестировать в июне этого года.