С ностальгией в сердце
Воспоминания о старых играх могут быть столь же захватывающими, как и исследование подвала вашего детства. Когда я вновь запустил игру Carmen Sandiego — последнюю часть мультимедийной серии, существующей уже четыре десятилетия — меня охватило чувство ностальгии. В тот момент, когда на экране появилась мастер-воровка в своем знаковом плаще и федоре, мне снова стало восемь лет, и я, уткнувшись лицом в экран, использовал свои начальные знания математики, географии и истории для решения новых загадок, которые подготовила Кармен. Прошло 40 лет, но Carmen Sandiego по-прежнему дарит тот же восторг от разгадывания головоломок, хотя некоторые современные дополнения к визуальному интерфейсу не всегда удачны.
Встреча с Кармен
Как бывший юный детектив, который изучал географию, преследуя самых известных преступников мира, я был готов снова погрузиться в мир Кармен с выходом этой новой игры от Gameloft. Хоть игра и заимствует некоторые сюжетные элементы из анимационного сериала Netflix, завершившегося в 2021 году, знание предыстории Кармен не является обязательным для наслаждения ее последним приключением. Важно отметить, что в этой долгожданной игре игроки впервые могут стать Кармен, надев ее знаменитую федору, хотя это не сильно изменяет саму формулу охоты на преступников.
Геймплей: от образования к развлечению
Хотя серия начиналась как образовательная игра, современная Carmen Sandiego представляет собой смесь разгадывания головоломок, событий в реальном времени, элементов исследования и, конечно, периодических вопросов на знание фактов. В некоторых отношениях новые элементы делают мир более широким и захватывающим по сравнению с ранними версиями для DOS. Теперь в игре есть больше возможностей, чем просто кликать на значки, представляющие ключевые локации, читать диалоги и отвечать на вопросы, которые могли бы появиться на контрольной для пятого класса. Тем не менее, я бы не скучал по таким новым активностям, как дельтапланеризм или лазание по крышам, если бы их не включили.
Сбор улик и расследование
Следуя за преступниками из VILE по всему миру, вам предстоит собирать два типа улик: те, которые помогут выяснить, куда двигаться дальше, и те, которые помогут сузить список подозреваемых в базе данных детективного агентства ACME. В 80-х и 90-х годах игры о Кармен опирались на физические альманахи с географическими и историческими фактами, которые помогали отвечать на вопросы в игре и расшифровывать улики. На этот раз вся необходимая информация доступна непосредственно в игре.
В ходе кампании вы будете находить данные, такие как коды аэропортов, экспортные товары, национальные языки и структуры правления. Этот самодельный альманах пригодится, когда вы будете на хвосте преступника и нужно будет принять решение о следующих действиях. Обычно у вас будет несколько улик, таких как цвет или узор на флаге, разговорный язык или то, с какой стороны дороги водители. На основе этих улик вы будете определять следующий город из трех предложенных.
Аналогично, вы будете использовать личную информацию для определения преступника по каждому делу. Обновленная база данных ACME делает этот процесс простым и удобным: вы можете легко отсортировать подозреваемых по цвету волос, глазам, увлечениям, любимым блюдам и страхам. Очень приятно сокращать список из тридцати подозреваемых до одного оставшегося и выдавать ордер на арест. Но будьте осторожны: если вы ошибетесь, это может привести к провалу дела.
Исследования по всему миру
Улики находятся в ключевых местах различных экзотических локаций, от Нового Орлеана до Барселоны и от Сингапура до Брисбена, с несколькими остановками по пути. Это похоже на то, как работали ранние игры, но на этот раз у вас есть больше возможностей для исследования и выбора. В некоторых местах Кармен может бродить, допрашивать несколько свидетелей и искать местные факты, которые могут пригодиться позже. Хотя вы не можете выбирать, какие активности происходят в каком месте, в игре больше действия, чем раньше.
Каждое дело состоит из нескольких глав с индивидуальными ограблениями, связанными общим злодеем. Дела начинаются на месте преступления, будь то кража японского поезда-стрелы или замена бесплатных Wi-Fi точек города платными «Vi-Fi» версиями. В каждом городе вы можете посетить три локации для сбора улик, приближая себя к раскрытию дела.
Разнообразие геймплея
Вот как это работает на практике: посещая достопримечательности и районы каждого города, такие как статуя Мерлиона в Сингапуре или музей викингов в Рейкьявике, вам нужно будет выполнять заранее определенные задания для раскрытия улик этого места. Иногда это означает просто обход и допрос подозреваемых и свидетелей, часто подбирая интересные географические факты на ходу. В других случаях вам может потребоваться решить головоломку по взлому или вскрытию замков или использовать дельтаплан или крюк.
Некоторые из этих игровых элементов более увлекательны, чем другие. Решение головоломок для взлома сейфов или усиления беспроводных сигналов было удовлетворительным, но более физические активности в основном ограничены и не вызывают особого восторга. Например, я нашел мини-игру с крюком не слишком удачной — она требует простого нажатия кнопки, когда иконки выстраиваются на экране. Иногда иконки движутся непредсказуемо, так что использование крюка становится слишком легким или, наоборот, крайне сложным. Также есть дельтаплан, который вполне… нормальный, но мне бы хотелось больше проработанных головоломок вместо принудительных действий, которые кажутся заполняющими.
Сложности и время
Хотя игра не так безжалостна, как версия 1985 года, в Carmen Sandiego все же возможно провалить дела. Время всегда поджимает. Обычно у вас есть пять или семь дней для решения каждого дела, и все ваши действия требуют времени — так же, как и перелеты из одного города в другой. Если вы упустили ключевую улику и оказались в Сингапуре, когда должны были быть в Буэнос-Айресе, вы просто потратили 11 часов. Если время истечет, преступник сбежит, и вам придется начинать дело заново. Тем не менее, я не ощущал нехватки времени в основной кампании; обычно у меня оставался как минимум день, если не несколько.
Существуют и другие способы провалить дела в Carmen Sandiego, и они представляли большую угрозу в моем прохождении. Если вы попытаетесь украсть что-то у подручного VILE и вас заметят, вы потеряете важную улику. Пропустить одну улику не разрушит дело, но если это случится несколько раз, у вас не будет достаточно информации для ареста. Чаще всего я мог точно определить момент, когда допустил ошибку — я слишком медленно следовал за подозреваемым или не обратил внимание на действия, требующие точного нажатия кнопок. В других случаях я оказывался в конце с несколькими подозреваемыми в базе данных и не имел представления, где упустил улику.
Занятия для всей семьи
Хотя я сделал несколько ошибок, основная кампания не была для меня особенно сложной. Однако, учитывая историю серии как образовательного ресурса для детей, возможно, я не являюсь целевой аудиторией. Я могу представить, как родители и дети проходят игру вместе, получая удовольствие, пока дети развивают критическое мышление, а родители освежают свои знания в области географии. И хотя игра не слишком сложная, Carmen Sandiego никогда не кажется упрощенной.
Ностальгия и новые вызовы
Для тех, кто ищет больше сложностей, есть хорошая новость. Кроме основной кампании, вы можете исследовать Файлы ACME, которые содержат холодные дела, уходящие корнями в 80-е. Эти дела используют современные системы фильтрации подозреваемых и путешествий по миру, но представлены в ретро-пиксельном стиле и наполнены вопросами, которые могут напомнить вам о школьных контрольных. Быстро, какое самое большое остров в Карибском море? Какая страна была крупнейшим производителем пшеницы и риса в 1985 году? Каково значение 4x13x80? (К счастью, несмотря на то, что мне говорили учителя, у меня всегда есть калькулятор под рукой.)
Файлы ACME используют упрощенный интерфейс, который заставил меня почувствовать себя снова перед семейным компьютером в начале 90-х, когда я в панике листал физическую книгу в поисках ответов. На этот раз Google стал моим альманахом. Это может сделать ретро-дела проще, чем в кампании, но на самом деле они более сложные, особенно из-за нехватки времени. Я действительно не успел справиться с задачами в Файлах ACME, и наблюдение за тем, как последние часы истекают, наполнило меня решимостью сделать это лучше в следующий раз. В целом, эти дела являются отличным дополнением, добавляющим разнообразие в опыт и удовлетворяющим ностальгии фанатов.
Повторение и завершение
Исторические дела охватывают те же города, что и основная кампания, и всего через несколько часов вы уже побываете во всех местах, которые может посетить Кармен Сандиего. Я не понимаю, почему они не смогли расширить ее глобальное присутствие в основной кампании, но это приводит к тому, что окружающая среда через какое-то время начинает казаться несколько однообразной. Тем не менее, часто можно найти новые факты при повторном посещении, поэтому каждый город стоит еще одного взгляда.
Возможно, это ностальгия, но ни одно из этих недостатков не мешало мне продолжать играть. Каждая глава хорошо структурирована, поэтому всегда кажется, что вы движетесь вперед. Я люблю игры, которые заставляют вас думать и искать решения проблем, и, в большинстве случаев, именно это и требует от игрока Carmen Sandiego.
Тем не менее, жаль, что кампания заканчивается так внезапно. В следующем бесплатном DLC, которое выйдет позже в этом году, будет еще одно дело, но было странно завершить финальную загадку и увидеть «Скоро» в меню завершенной игры. Сюжет не кажется завершенным, но между кампанией и Файлами ACME есть около 15 часов контента — еще больше, если вы завершите все старые дела. После моего первоначального замешательства я решил использовать это как возможность исследовать больше старых дел и ждать дня, когда смогу завершить приключение Кармен.