Сложные времена для Deck Nine
Студия Deck Nine, известная своим проектом Life Is Strange: Double Exposure, объявила о втором раунде сокращений в 2024 году. После того, как в начале года было уволено 20% персонала, компания вновь столкнулась с необходимостью расставания с частью своей команды.
В своем заявлении на платформе X/Twitter генеральный директор Deck Nine, Марк Лайонс, сообщил, что им придется «попрощаться с некоторыми из наших талантливых сотрудников», однако не уточнил количество уволенных.
Сложные решения на фоне кризиса
Лайонс отметил, что «это было крайне трудное решение и отражает те сложные времена, с которыми сталкиваются многие компании в нашей индустрии». Он выразил благодарность каждому члену команды за их труд, преданность и стремление создавать трансформирующее развлечение.
История успеха и трудности компании
Deck Nine, также известная по проектам Life Is Strange: Before the Storm и True Colors, а также The Expanse: A Telltale Series, выпустила Double Exposure в конце октября, получив положительные отзывы (IGN оценил игру на 9/10). Однако студия уже сталкивалась с проблемами, включая внутренние конфликты, токсичную атмосферу и чрезмерные рабочие часы, о которых сообщалось ранее в этом году.
Ситуация с персоналом
В феврале Deck Nine уже объявила о первом раунде сокращений. По информации IGN, до этого в студии работали от 100 до 130 человек. На данный момент остается неясным, сколько сотрудников осталось после двух раундов увольнений в этом году. В мае 2023 года Deck Nine уволила около 30 сотрудников.
Общая картина в индустрии
К сожалению, это не единственная новость о сокращениях в игровой индустрии в конце года. Ранее на этой неделе Ubisoft сообщила о закрытии двух производственных студий и увольнении 277 сотрудников. Также оригинальный разработчик Life Is Strange, Don’t Nod, объявил о сокращениях в октябре после отмены двух проектов, находившихся в разработке, в рамках реорганизации.
В условиях постоянно меняющегося рынка игр, Deck Nine и другие студии продолжают сталкиваться с трудными решениями, которые могут повлиять на будущее их проектов.