Соглашение с Федеральной торговой комиссией
Издатель популярной игры Genshin Impact, компания Hoyoverse, достигла соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC), в рамках которого согласилась выплатить штраф в размере 20 миллионов долларов. Кроме того, Hoyoverse будет запрещено продавать лутбоксы подросткам младше 16 лет.
В пресс-релизе FTC сообщается, что разработчики Genshin Impact «согласились выплатить 20 миллионов долларов и заблокировать возможность детям младше 16 лет совершать покупки в игре без согласия родителей». Это часть соглашения с Федеральной торговой комиссией.
Обвинения в обмане
Директор Бюро защиты прав потребителей FTC, Самуэль Левин, заявил, что Genshin Impact «обманул детей, подростков и других игроков, заставляя их тратить сотни долларов на призы, шансы на выигрыш которых были крайне низкими». Левин добавил, что компании, использующие «темные тактики», будут привлечены к ответственности за обман игроков, особенно детей и подростков.
Основные обвинения против Hoyoverse
Основные обвинения против Hoyoverse заключаются в том, что компания нарушила Правило о защите конфиденциальности детей в Интернете (COPPA), продвигая Genshin Impact среди детей и собирая их личные данные. Также FTC утверждает, что разработчики вводили игроков в заблуждение относительно шансов на выигрыш «пятизвездочных» призов из лутбоксов и стоимости открытия таких лутбоксов.
Сложная система виртуальной валюты
FTC утверждает, что система виртуальной валюты в Genshin Impact является запутанной и несправедливой, что в конечном итоге затушевывает факты о том, что игроки будут вынуждены потратить большие суммы денег, чтобы получить «пятизвездочные призы». Дети потратили от сотен до тысяч долларов в попытках выиграть такие призы.
Что дальше для Hoyoverse?
Помимо штрафа и запрета, Hoyoverse обязуется раскрывать шансы на выигрыш из лутбоксов и обменные курсы своей виртуальной валюты, удалить личные данные, собранные у детей младше 13 лет, и в дальнейшем соблюдать правила COPPA.
Подводя итог, данное соглашение подчеркивает важность защиты прав молодежи в сфере онлайн-игр и необходимость более строгого контроля за механизмами монетизации в игровой индустрии.