Введение в мир Hyper Light Breaker
Когда объявляют о продолжении игры, которое кардинально отличается от оригинала, я обычно воспринимаю это с энтузиазмом. Примером может служить моя безусловная любовь к Banjo-Kazooie Nuts N Bolts. Однако после всего лишь одного дня знакомства с Hyper Light Breaker — продолжением (хотя и не полноценным сиквелом) одной из моих любимейших инди-игр, Hyper Light Drifter — у меня возникло чувство, похожее на то, как если бы Вито Корлеоне сказал: «Посмотрите, как они растерзали моего мальчика». Я провел всего шесть часов в этой сложной кооперативной рогалике, и хотя в ней явно есть потенциал для хорошей экшен-RPG, он затерян под слоем неудобной боевой механики, поверхностного и раздражающего исследования и недостатка контента, который начал казаться повторяющимся всего через два часа игры. Это ранний доступ, так что есть надежда, что этот начально грубый продукт со временем превратится во что-то гораздо лучшее. Но на данный момент я испытываю глубокое разочарование.
Цели и вызовы в Hyper Light Breaker
Ваша основная задача в игре — исследовать случайно сгенерированную карту в поисках лучшего снаряжения и ключевых предметов, прежде чем столкнуться с тремя крайне опасными и раздражающими боссами, которые скрываются на каждой локации. После этого нужно вернуться на базу, чтобы восстановить силы, купить улучшения и повторить процесс. Я уже победил несколько боссов, которые вызывают бесконечные миньоны и ведут себя непредсказуемо, нанося огромный урон, но пока не смог завершить карту полностью. Предполагаю, что это произойдет только ближе к концу того, что доступно в раннем доступе.
Первое впечатление от боевой системы
Боевая система оставляет желать лучшего и создает крайне негативное первое впечатление. Мelee-атаки не вызывают интереса, а альтернативный вариант стрельбы от третьего лица имеет ограниченное количество боеприпасов. Движение и уклонение кажутся неотзывчивыми и непоследовательными, а система прицеливания часто отключается сама по себе, что приводит к смерти персонажа.
Эти проблемы особенно раздражают, учитывая, что Hyper Light Breaker сразу же наводит на игроков крайне сложными вызовами — и это мнение исходит от человека, который прошел все достижения в Sekiro. Игра не объясняет своих правил и часто наказывает игрока потоком атак врагов, которые кажутся нечестными. Забавно, но в начале у вас нет ни одного лечебного предмета (а те, что есть, даются с огромными затратами и очень ограниченно), в то время как именно в начале, когда вы учитесь, они были бы особенно полезны. Вместо этого вам приходится бросаться в бой, сталкиваясь с невозможными шансами, пока не сможете разблокировать хотя бы минимальные возможности для выживания.
Исследование и графика
Большую часть времени я провел, исследуя процедурно сгенерированные миры, которые, по крайней мере, выглядят весьма привлекательно благодаря уникальному художественному стилю, который удачно передает атмосферу Hyper Light Drifter в 3D. Однако эти повторяющиеся области крайне раздражают в навигации, полны неудобных скал и кривых ландшафтов, которые выглядят так, будто я не должен был их преодолевать, но не имею другого выбора. С другой стороны, у вас есть возможность кататься на классном ховерборде и выполнять трюки, что, хотя и имеет такие же неуклюжие управления, все же приносит удовольствие.
Перспективы и надежды
Мне предстоит еще много сделать и увидеть, прежде чем я смогу окончательно оценить игру и поделиться своими впечатлениями на следующей неделе. Обнадеживает, что боевая система становится немного более терпимой по мере того, как я начинаю понимать ее непродуманные механики и получаю больше, чем ноль лечебных предметов. Однако пока что я не получаю удовольствия от игры, и это не то, чего я ожидал от этого долгожданного продолжения, даже принимая во внимание, что мы имеем дело с ранним доступом.