Погружение в мир террора
Стивен Кинг однажды заметил, что существуют три уровня ужаса: «грусть», когда кровь и кишки повсюду; «ужас», когда происходят необъяснимые вещи, например, мертвецы восстают из могил; и, наконец, «террор», когда гаснет свет, и вы ощущаете что-то за спиной. Кинг считал, что именно террор — высшее из этих чувств, и это то, что он всегда стремился вызвать у своих читателей. Ужас — это опыт, который вы переживаете, в то время как террор — это работа разума, воображение того, что отсутствует. Именно в этом и заключается суть игры Karma: The Dark World — она не просто пугает, она заставляет вас чувствовать настоящий страх.
Непередаваемые ощущения
Во время моего двухчасового игрового демо, играя в ночное время с наушниками, мне неоднократно приходилось делать паузу, чтобы перевести дух. Обычно игры ужасов не пугают меня: я не подпрыгиваю, не кричу и не визжу, потому что знаю все приемы. Но в два часа ночи, уставшим и одному, я почувствовал, как игра проникает в мой разум. Когда мне пришлось залезть в вентиляционную шахту, чтобы попасть в заблокированную, окутанную красным светом комнату, я решил, что на сегодня хватит.
Мир, полный тревоги
Karma полна таких моментов, когда вы не хотите продвигаться дальше, но вынуждены. События разворачиваются в альтернативной реальности 1976 года, и вы берете на себя роль агента Дэниела Макавера, который работает на всемогущее предприятие Левиафан. В начале игры ему поручено расследовать дело Шона Мендеса, который подозревается в краже из Института исследований Уинстона. Всё выглядит довольно рутинно, но это лишь на первый взгляд.
Большой брат наблюдает за тобой
Мир Karma явно дистопический, и вы моментально ощущаете, что в нем что-то не так. Люди с телевизорами вместо голов, социальные уровни, где каждое мелкое правонарушение фиксируется и наказывается. Телеэкраны с идентификаторами пользователей висят в каждом помещении, и взгляд Левиафана следит за вами. Это не требует объяснения — вы понимаете, что здесь происходит, как будто на вашей шее висит свинцовое бремя. Этот мир явно неправильный, что лишь усиливает предстоящие ужасы.
Запретный ужас
Karma — это игра от первого лица, что добавляет еще больше страха во время игры. Вы всегда осознаете, что не видите, что вам нужно отвернуться, чтобы продвигаться дальше, и что может произойти, если вы не сделаете этого. Расследование Дэниела начинается довольно безобидно, когда он исследует Институт исследований, решая простые головоломки. Однако вскоре в игру начинают вмешиваться настоящие Ужасы ™. На стене появляется надпись «Не оглядывайся», и, если вы посмотрите, увидите нечто — человека, силуэт или призрак — которое исчезает. В записях правонарушений появляется нечто с слишком многими ногами. Что-то здесь явно не так.
Сквозь трещины разума
Самый запоминающийся момент моего игрового опыта произошел, когда я обнаружил доказательства преступления Мендеса. Когда я отправился вернуть их через пневматические трубы, я увидел, как Мендес, словно призрак, проходит по коридору. Я последовал за ним, и он привел меня в темную комнату с одной дверью. Внутри я оказался в чем-то, напоминающем Черную Ложу из «Твин Пикс»: повсюду красные занавески, манекены, семья за столом. Я на мгновение осознал, что вижу воспоминания Мендеса — его жизнь, его страхи. Я прочитал о его дочери, увидел ее комнату, и когда я вернулся, они переместились к телевизору, а затем привели меня к лифту.
Неизвестное настигает
После этого началась одна из самых тревожных последовательностей, которые я когда-либо переживал в игре ужасов. Будильники, висящие с потолка, издают звук. Тела, покрытые черной слизью, манекены, забрызганные кровью, валяются на каталках. Я узнал о том, что случилось с Мендесом, его женой и дочерью. Я наблюдал, как их дом распадался; я засунул руку в компьютер и увидел, как человек, повешенный за руки, взрывается; я вошел в офис и увидел, как манекены внутри трепетали от страха. В какой-то момент я попытался повернуться и уйти, но они внезапно оказались за мной, заставляя двигаться вперед. Порой самое страшное — это заставить вас наблюдать. И я подумал о Откровении.
Заключение: Путешествие в неизвестность
Я видел, как манекены парили, как черная слизь покрывала пол, как дом Мендеса разрушался, и красные занавески снова и снова окружали меня. Затем я вернулся в офис, ответил на звонящий телефон. «Война. Мир. Свобода. Рабство. Невежество. Сила,» — произнес голос в трубке. Я узнал эти слова. Оруэлл. 1984. Большой брат наблюдает за вами. И я следовал за ними, пока не достиг офиса, где смог пройти через экран и увидеть тот самый глаз, который наблюдал за мной. Этот глаз разрастался, и я наблюдал, как он следит за мной, пока я поднимался по лестнице, поддерживаемой ничем, и увидел три двери, ведущие в никуда.
В конце концов, Дэниел проснулся, и я выдохнул, не понимая, что держал дыхание. Были ли это реальные события? Произошло ли это на самом деле? Имеет ли это значение? Как и он, я это пережил и буду помнить эти образы — реальны они или нет. Мы можем быть преследуемы тем, что кажется лишь сном, тем, что неправильно. Именно там живет ужас — в нашем разуме. В последующих частях демо было больше, но террор лучше всего переживается. Karma: The Dark World приглашает вас прийти и увидеть. Если разработчикам из Pollard Studio удастся передать это чувство, это ужасное предвкушение, которое заставляет вас чувствовать, то это будет путешествие, которое я с радостью переживу. Мои глаза открыты.