Награждение и новые проекты
На днях на церемонии New York Game Awards креативный директор Remedy Entertainment Сам Лейк был удостоен награды Andrew Yoon Legend Award. Это почетное звание он разделил с такими легендами индустрии, как Хидео Кодзима и Джерри Лоусон.
Интервью с Самом Лейком
В рамках объявления о награде, IGN встретился с Лейком, чтобы обсудить завершение работы над Alan Wake II и взглянуть в будущее, включая Control 2 и планы по созданию живых экранизаций. Он также подтвердил связь недавнего DLC Lake House с Control 2 и поделился подробностями о создании одной из сцен. Полное интервью можно прочитать ниже.
Чем занимается Remedy?
Как сообщил Лейк, в этом году у Remedy было много работы. «Alan Wake II, как и все игровые проекты, требует огромных усилий и ресурсов», — отметил он. «Основная игра вышла чуть больше года назад, а теперь мы закончили работу над DLC. Remedy продолжает расти, и мы стали многофункциональной организацией с несколькими проектами. В настоящее время у нас несколько команд, работающих над разными играми, включая Firebreak — нашу первую кооперативную игру, Control 2 и ремейки Max Payne 1 и 2».
Связь между Alan Wake и Control
Лейк также рассказал о DLC Lake House и его связи с Alan Wake II, которая стала своего рода тизером для Control 2. «Мы четко установили концепцию взаимосвязанной вселенной Remedy, где Control и Alan Wake существуют в одном мире», — пояснил он. «Это начиналось еще во время работы над Control, когда игроки находили элементы, связывающие его с Alan Wake. Планы по перекрестным связям были заданы с самого начала, и мы рады, что это сработало».
Будущее вселенной Remedy
Когда речь зашла о будущем, Лейк отметил, что они все еще только в начале пути. «Я люблю связывать эти истории и углублять лор. Каждая игра должна быть интересной сама по себе, но мы хотим, чтобы наши фанаты могли обнаружить дополнительные элементы, которые связывают разные игры в единую вселенную», — добавил он.
Кино и телевидение
Что касается экранизаций Control и Alan Wake, Лейк сообщил, что у них теперь есть контракт с Annapurna Pictures. «Это очень ранние этапы, но мы рады, что, наконец, начинаем исследовать этот путь с надежным партнером», — отметил он.
Вдохновение от Дэвида Линча
Лейк также выразил желание поработать с культовым режиссером Дэвидом Линчем. «Я никогда не встречался с ним, но хотел бы обсудить создание историй и другие идеи», — сказал он. «Представьте, как было бы здорово встретиться с ним за чашечкой кофе в Твин Пикс!»
Ремейки Max Payne
Обсуждая ремейки Max Payne, Лейк отметил, что еще слишком рано делиться подробностями, но он понимает, насколько важны эти игры для фанатов.
Будущее игровой индустрии
Когда речь зашла о состоянии игровой индустрии, Лейк выразил надежду на лучшее будущее. «Мы все надеемся, что худшие времена остались позади, и мы движемся к лучшим периодам. К сожалению, многие талантливые люди потеряли работы, и мы надеемся, что впереди нас ждут более светлые дни», — подытожил он.
Итоги и вдохновение
Лейк также поделился своими мыслями о том, как игры могут служить современным средством рассказывания историй. «Я горжусь тем, что мы достигли с Alan Wake II. Мы сделали большой шаг вперед в создании многослойных миров, которые игроки могут исследовать», — заключил он.
Таким образом, с каждым новым проектом Remedy продолжает расширять свои горизонты и вдохновлять игроков по всему миру.