Путь к совершенству: как WWE 2K25 продолжает эволюцию серии
С момента успешного перезапуска в 2022 году серия WWE от 2K неустанно совершенствуется, внедряя новые механики и доработки, чтобы не только расширить свою формулу успеха, но и оправдать ежегодные релизы. WWE 2K25 обещает множество новинок, включая интерактивный онлайн-мир под названием «Остров», обновленные режимы истории, генерального менеджера и Вселенной, новый тип матча «Правила Кровной Линии» и многое другое. Однако, к сожалению, на недавнем предварительном показе мне не удалось опробовать эти новшества.
Основное внимание на мероприятии было сосредоточено на (в основном) неизменном игровом процессе и обновленном режиме Showcase, который теперь акцентируется на истории стабильной группы рестлеров, известной как The Bloodline. Несмотря на то, что я не смог оценить большинство новых идей, я заметил несколько небольших, но значительных улучшений. Это вселяет уверенность в то, что WWE 2K25 станет успешной эволюцией серии и, вероятно, привлечет внимание любого фаната рестлинга.
Подробности о режиме Showcase: от наследия до нововведений
Режим Showcase в WWE 2K25 сосредоточен на наследии семьи Аноа’i, в центре которой находятся современные звезды, такие как Роман Рейнс и The Bloodline, а также предшествующие поколения, включая The Wild Samoans, Ёкозуну и, конечно же, Рока. В новом режиме теперь предусмотрено три типа матчей: те, где вы воспроизводите историю, где вы создаете историю, и, что мне кажется наиболее интересным, матчи, в которых вы меняете историю. Я успел попробовать все три типа, воссоздав победу Ниа Джакс в «Королеве Ринга» 2024 года, создав мечтовый матч Wild Samoans против The Dudley Boyz и изменив исход знакового боя Романа Рейнса против Сета Роллинса на Royal Rumble 2022 года. Все три варианта принесли уникальное удовольствие и новые впечатления для преданных фанатов WWE, что является заметным улучшением по сравнению с предыдущим годом.
Тем не менее, некоторые мелкие проблемы все еще остались. В режиме Showcase WWE 2K24, как и в WWE 2K23, присутствовала чрезмерная зависимость от переключения на реальные видеозаписи, которые длились несколько минут — система, называемая разработчиками Visual Concepts «Слингшот». В своей рецензии на WWE 2K23 я отметил, что «хотелось бы больше участвовать в действии и создавать эти моменты самостоятельно, а не просто смотреть клипы из видео, которые уже запечатаны в моем сознании». Теперь, спустя два года, я могу с уверенностью сказать, что хотя проблема не решена полностью, прогресс определенно налицо.
Перемены в игровом процессе: старое новое
К сожалению, не все мои предыдущие замечания касательно контроля были учтены. В конце матча с Ниа Джакс управление полностью вырвали у меня. Вместо того чтобы остаться в ринге, мне пришлось стать зрителем во время счета 1, 2, 3. В идеале я бы предпочел больше контроля в такие важные моменты, чтобы пережить их с помощью собственных игровых решений, а не просто наблюдать со стороны.
В других аспектах WWE 2K25 сделала небольшие улучшения. Ранее режимы Showcase сильно зависели от системы задач, требуя от игрока выполнения часто элементарных маневров для активации живых действий. Это вызывало недовольство, так как матчи ощущались больше как выполнение списка дел. Прежняя система возвращается, что, безусловно, вызовет споры, но теперь она немного доработана в WWE 2K25, добавлены дополнительные необязательные цели с ограничением по времени. Вы получаете награды за выполнение этих действий в виде косметических предметов, но что более важно, за их провал уже не наказывают, как это было в предыдущих версиях. Это важный шаг в правильном направлении.
Одним из самых ярких нововведений в режиме Showcase является возможность изменять исход исторических матчей. Например, где Роман Рейнс раньше проигрывал по дисквалификации Сету Роллинсу, теперь вы можете испытать, как могли бы развиваться события, если бы Роман изменил свое поведение в конечные моменты. Это освежающий опыт для преданных фанатов WWE, и я с нетерпением жду, чтобы увидеть другие неанонсированные изменения в матчах.
Классический игровой процесс с новыми дополнениями
Хотя в WWE 2K25 есть заметные изменения в режимах и типах матчей, основной игровой процесс остался в целом прежним, с небольшими корректировками. Это не обязательно плохо. Я был доволен борьбой в WWE 2K24, поэтому считаю разумным решение придерживаться проверенной формулы. Тем не менее, есть несколько интересных нововведений.
WWE 2K25 возвращает долгожданный механизм цепной борьбы — игровую последовательность, которая была утрачена с радикальным обновлением движка в WWE 2K22. В начале матча инициирование захвата теперь приведет к мини-игре, позволяющей вам получить преимущество. После захвата вы можете выбрать, куда двигать, тянуть, атаковать и, в конечном итоге, переместить противника в позицию, выгодную для вас. Как и механика обмена ударами, введенная в прошлом году, цепная борьба добавляет еще один важный элемент WWE-действия, делая шаг к более точному воспроизведению того, что зрители видят на экране каждую неделю.
Также возвращается система сдачи — мини-игра, в которой вам нужно либо избежать, либо соответствовать цветному блоку вашего противника на круге. Хотя она имеет слишком загроможденный интерфейс, она быстро становится естественной, и я рад видеть ее возвращение. Если же вам не нравится ее наличие, вы, к счастью, можете отключить ее в настройках. То же самое касается цепной борьбы и других моментов с быстрым временем реакции — все это можно сделать по желанию.
Новые возможности и матч Underground
Безусловно, одной из моих любимых функций игрового процесса из WWE 2K24 является возможность бросать оружие. Не только расширился ассортимент доступного оружия, но и бои на заднем плане теперь включают новые локации, идеально подходящие для метания предметов. Одним из лучших мест, которые я испытал в демонстрации, стали архивы WWE, где можно бросать яблоки, футбольные мячи и мегафоны, погружая вас в мир, наполненный историей и пасхалками. Вы также можете сражаться на вершине гигантского знака Wrestlemania и у всем известного гигантского кулака со времен Smackdown.
Как и следовало ожидать, как в реальной жизни, ринг полон спонсорства Prime. Что бы вы ни говорили об этом, это позволяет использовать гигантскую бутылку Prime Hydration Station в качестве оружия. На мой взгляд, обернуть бутылку с сияющим соком Логана Пола вокруг головы противника — это отличный способ использовать эти экстравагантные электролиты.
Наверное, самым значительным изменением в игровом процессе в этом году стало долгожданное добавление интергендерных матчей. Впервые в игре WWE 2K вы можете ставить мужчин против женщин в матче по вашему выбору. Это, вместе с самым большим составом за всю историю (более 300 рестлеров), наконец, открывает двери для множества матчей, которые ранее были недоступны.
Наконец, хотя демонстрация содержала ограниченное количество новых обновлений, я смог попробовать совершенно новый тип матча под названием Underground. Это вариация выставочного матча без канатов, который помещает вас в обстановку, напоминающую Fight Club, с лесными людьми вокруг ринга. Это совершенно новшество для серии, и я смогу поделиться о нем больше в этом месяце в рамках нашего эксклюзивного контента IGN First. Не забудьте следить за IGN, чтобы увидеть полный матч и детальное объяснение нового типа матча от разработчика Visual Concepts, Дерека Донахью.
Заключение: эволюция на пути к совершенству
WWE 2K25 продолжает недавнюю традицию серии, добавляя новые функции к уже хорошо разработанным основам. На данный момент ничего не кажется революционным, так как формула остается в основном неизменной по сравнению с прошлым годом, лишь с небольшими, но умными доработками. Время покажет, действительно ли заявленные большие изменения и новые режимы, которые я не успел увидеть, сделают эту версию выдающейся среди своих аналогов, но по моему краткому опыту трудно не сказать, что это просто очередной небольшой шаг вперед для уже хорошо продуманной серии.
Дейл Драйвер — исполнительный продюсер видеопрограмм на IGN и давний фанат WWE, который признает своего Трайбл Чифа. Следите за ним на Bluesky по адресу @daledriver.bsky.social