Успех Marvel Rivals
Игра Marvel Rivals от компании NetEase стала настоящим хитом, привлекая десять миллионов игроков всего за три дня после запуска и принося миллионы разработчику в последующие недели. Однако недавний отчет утверждает, что основатель и CEO NetEase Уильям Динг почти отменил проект из-за нежелания использовать лицензированные интеллектуальные собственности (IP).
Ситуация в NetEase
По информации Bloomberg, в NetEase сейчас происходят значительные изменения: Динг активно сокращает рабочие места, закрывает студии и сокращает инвестиции за границей. Основная цель этих мер — создать более компактный и эффективный портфель, который поможет компании справиться с недавним падением роста и конкурировать с такими гигантами, как Tencent и MiHoYo.
Проблемы с лицензированием
Согласно отчету, Динг почти отменил Marvel Rivals из-за нежелания платить за использование лицензированных персонажей Marvel. Он пытался убедить художников создать оригинальные дизайны вместо этого. Попытка отмены игры, как утверждается, стоила NetEase миллионов, но проект все же был запущен и добился успеха.
Сокращение команды
Тем не менее, процесс сокращения продолжился. На прошлой неделе стало известно, что команда Marvel Rivals в Сиэтле была уволена под предлогом «организационных причин». За последний год Динг прекратил инвестиции в зарубежные проекты, несмотря на то, что ранее активно вкладывался в японские и западные студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. По данным отчета, Динг считает, что игры, которые не принесут сотни миллионов долларов в год, не стоят времени компании, хотя представитель NetEase заявил Bloomberg, что компания не устанавливает «произвольные цифры для определения жизнеспособности новой игры».
Внутренние проблемы и будущее компании
Работники, общавшиеся с Bloomberg, описали внутренние проблемы в NetEase, связанные с неустойчивостью Динга как лидера. По их словам, он быстро принимает решения, часто меняет свое мнение, оказывает давление на сотрудников, заставляя работать допоздна, и недавно назначил множество недавних выпускников на значимые руководящие позиции. Также сообщается, что Динг закрыл так много проектов, что NetEase может не выпустить ни одной игры в Китае в следующем году.
Неопределенность в игровой индустрии
Выход NetEase из игр с инвестициями происходит на фоне продолжающейся неопределенности в индустрии, особенно на Западе. В последние годы наблюдаются массовые увольнения, отмены и закрытия студий, а также множество дорогих и высокопрофильных игр проваливаются, несмотря на высокие ожидания компаний.
Ребека Валентайн — старший репортер IGN. Вы можете найти её в BlueSky @duckvalentine.bsky.social. У вас есть история, которую вы хотели бы обсудить? Напишите на rvalentine@ign.com.