Введение в Эпоху Открытых Миров
Прошло 23 года с тех пор, как Rockstar Games впервые представила трехмерный открытый мир в игре Grand Theft Auto 3. С тех пор студия остается в авангарде жанра, несмотря на появление множества конкурентов. Мировые пространства Rockstar, такие как Лос-Сантос и Сент-Дени, завоевали признание благодаря стремлению к погружающему реализму. Сеть взаимосвязанных систем и тщательно созданных элементов создает такое ощущение подлинности, что эти симулированные города кажутся по-настоящему живыми.
Кулисы Создания Цифровых Реальностей
Бен Хинчлиф, бывший дизайнер Rockstar и текущий специалист в области виртуальной реальности, знает об этом как никто другой. Он участвовал в создании миров таких игр, как L.A. Noire, Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2 — проектов, которые каждый раз ставили планку все выше.
Технологии Погружения: Пример L.A. Noire
Для L.A. Noire, выпущенной в 2011 году, большая часть погружения была достигнута благодаря революционной технологии захвата лицевых выражений, которая могла воссоздавать каждое движение актера. Хотя L.A. Noire часто критикуют за недостаток контента открытого мира, Хинчлиф подчеркивает, что именно узкое направление сюжета заставило разработчиков ограничить возможности игрока.
Тем не менее, подход к созданию города в L.A. Noire был ближе к философии Grand Theft Auto, чем можно было бы ожидать. Это была борьба за подлинность — аспект, который стал еще более важным для студии за последнее десятилетие. Хинчлиф отмечает: «Цель состояла в том, чтобы передать атмосферу 1940-х годов и сделать ее максимально аутентичной».
Элементы Реальности в Grand Theft Auto 5
Погружение в L.A. Noire позже отразилось в Grand Theft Auto 5, где Лос-Сантос был создан с большой точностью, учитывающей реальные городские улицы. Однако реализм достигается не только архитектурной точностью — важную роль играют и персонажи. Хинчлиф работал над случайными преступлениями в L.A. Noire, которые добавляли живости в цифровой город. Эти элементы позже эволюционировали в мирные события в Grand Theft Auto 5, где пешеходы могли звать на помощь после ограбления или угона.
Стремление к Совершенству
«Мы стремились сделать так, чтобы машины лучше управлялись, имели более реалистичные повреждения и реагировали на действия игрока», — вспоминает Хинчлиф. Наиболее важным аспектом GTA 5 стали автоматизированные системы, которые создавали ощущение органичности. Например, взрыв шины был результатом маневров игрока, а не заранее прописанного сценария.
Сложные Системы в Red Dead Redemption 2
Подход Rockstar к созданию мира достиг своего апогея в Red Dead Redemption 2, где мир стал самым насыщенным симуляцией и взаимодействием с NPC. Хинчлиф отмечает, что важным аспектом было стремление сделать NPC более реалистичными, чтобы игроки чувствовали связь с окружающим миром.
Каждый NPC в Red Dead Redemption 2 обладает своей внутренней жизнью, а взаимодействие с ними заставляет игрока чувствовать эмоциональную связь. Несмотря на то, что в Grand Theft Auto, с его многолюдными улицами, достичь такого уровня реализма сложнее, Хинчлиф полагает, что это возможно и для будущего Grand Theft Auto 6.
Будущее и Виртуальная Реальность
После ухода из Rockstar в 2022 году Хинчлиф теперь работает в независимой студии Just Add Water над проектом виртуальной реальности Dig VR. Он считает, что VR добавляет новый уровень погружения благодаря непосредственному взаимодействию пользователей с игровым пространством. Однако это также создает новые вызовы: игроки должны ощущать реальность взаимодействия.
Заключение: Новый Взгляд на Погружение
23 года назад Rockstar изменила индустрию, превратив 2D дороги в трехмерные города, и продолжает прокладывать путь для новых разработчиков. С выходом Grand Theft Auto 6 мы увидим, какой вклад Rockstar внесет в создание более погружающих миров.
Матт Пурслоу является старшим редактором IGN. Мнения, высказанные в этом интервью, являются личными мнениями Бена Хинчлифа и не представляют точку зрения Rockstar Games.